编程语言

(转)【风宇冲】Unity3D教程宝典之AssetBundles:第二讲

原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院 AssetBundles第二讲:AssetBundles与脚本 所有Unity的AssetBundle,无论是从本地获取 还是www,或者打包整个场景.物体上的脚本都不会被编译.所以AssetBundle打包的时候即使物体上有脚本.导入后其他所有Unity的文件都不会有问题,唯独脚本是没作用的.那能不能用脚本呢? 答案是,可以! 核心是脚本可以打包进Dll,然后在客户端用System.Reflection下的Assembly来加载. 步

Spring Security logou 登出操作

applicationContext-security.xml <logout invalidate-session="true"   logout-success-url="/login.html"   logout-url="/j_spring_security_logout"/> applicationContext-security.xml :       html:退出登录

javac实现原理

javac 概述 javac 是jdk bin目录下的一个脚本. 用于编译 java程序的源代码,但是 其实现的本质 是基于 jdk 标准类库中的 javac类库实现,所以java的编译器实质上是一个 java程序. javac脚本 仅是一个便于启动以及传递参数的脚本文件,其内部依旧运行了 java程序. javac 又被称作前端编译器,仅负责 源代码 与 字节码之间的转换,而在jvm内部 还存在 一个后置编译器,根据热点探测技术 可以将最有价值的 字节码转换为 机器码执行从而提升java程序的

经验总结50--List排序,JAVA

两种方式. 1.继承Comparator接口. 实现compare方法. public int compare(Person o1, Person o2) { return o2.getAge().compareTo(o1.getAge()); } 2.Collections.sort方法.(建议,方便) List<Person> list = new ArrayList<Person>(); list.add(new Person("aa", 21)); li

Python 复制与赋值

用‘b=a’复制,对变量a,b的操作都会对a指向的对象起作用. 用‘b=a[]’赋值,则只是赋值. #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- # Filename:reference.py __author__ = 'JerryQiu' print 'Simple Assignment' shoplist = ['apple','mango','carrot','banana'] mylist = shoplist del mylist[0] p

springmvc+mybaits

A 代码生成器(开发利器);  B 阿里数据库连接池druid;C 安全权限框架shiro ; D ehcache 自定义二级缓存; E 微信接口开发(新增)(后续会加入Activiti5 工作流 ) 系统为主流的 springmvc+mybaits 3.2 版本 ,有maven版本和非maven版本,赠送同UI hibernate版本 1. 有 oracle .msyql.spring3.0.spring4.0  一共 5套版本全部提供没有打jar没有加密的源代码(最下面截图2.5版本) 2.

【Java】的绝对路径和相对路径

这里要区分的是目录路径如: /opt/deve/tomcat/binc:\deve\tomcat\bin都是绝对目录路径 binbin/databin\data都是相对目录路径 通过观察,发现规律 以/开始 或者包含\或//的都是绝对路径 或者以/开始 或者 包含:的都是绝对路径反之就是相对路径 介绍几个方法: startsWith public class Stringutil { public static void main(String[] args) { String path = "

javafx clipboard

public class EffectTest extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage stage) { Scene scene = new Scene(new Group()); stage.setTitle("Button Sample"); stage.setWidth(300); stage.s

OWL语言

先看一张图,W3C  提出了一个语义 Web  的体系结构,如下图,语义 Web  的目标是计算机能理解语义 Web  上的资源,因此需要一种统一的,形式化的元数据标示语言,用以描述 Web  资源,因此,W3C  提出了一种新的语言,资源描述框架Resource Description Framework,RDF).RDF  采用三元组(资源属性值)这种简单的数据模型,表示 Web  上的资源的属性的值. 数据层的上层是本体层,它借鉴了人工智能领域对知识表示的的研究,特别是描述逻辑,引进了更加

c++里面创建对象,什么时候应该用new什么时候应该直接创建?

什么时候用哪一种来创建对象比较好呢? new以下情况可以使用 1 申请对象数量不确定时 2 需要空间较大时 3.动态的new,非动态的不用new, 比如读文件的时候 你可以定义一个数组 BYTE pBuff[4000*1024]; 用来存放文件数据 这样如果文件很小就会浪费内存空间,文件很大则文件数据不能全部读出 所以在读文件的时候需要根据文件的size来开辟一块内存 BYTE *pBuff = new BYTE[size]使这块内存刚刚好可以存放文件数据 像这种情况就需要new 了 版权声明:

给数组排序方法2

<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>json</title> <script type="text/javascript"> var sz=[12,3,65,4,89,8,32,1,26,57]; function zuixiaoxiabiao(arry,num

Unity3d 之string 的格式化字符串

Unity3d 的string 类有一个功能,可以将字符串进行格式化 常见的格式有如下几种: string strNeed = string.Format("{0}{1}",str1,str2);  //可以拼接成各种字符串 string strNeed = string.Format("{0:F2}", 2.3634f); // 可以使字符串为保留两位小数的浮点数值 string strNeed = string.Format("{0:D2}"

python开头——文件声明 详解

一.解释器声明 1.声明方式 linux #!/usr/bin/python windowns #!c:/python27/python.exe 放在首行 2.作用 告诉电脑,要用/usr/bin下面的程序(工具)python,这个解释器,来解释/运行python脚本. Windows同理. 二.编码声明 1.声明方式 声明前加注释符‘#’,声明需在文件第一行或第二行(第一行是解释器声明的话,就被迫写在第二行). 以utf-8为例,以下三种都是合法的 A. # encoding= utf-8  

href=&quot;javascript:void(0)&quot;

自己亲自测了以下:<a href="javascript:void(0) " onclick="on(this)">链接</a>:先执行on函数,页面不动 <a href="#" onclick="on(this)">链接</a>:先执行on函数,回到顶部 <a href="https://www.baidu.com" onclick="on(

VBA 字符串操作

Trim(string) 去掉string左右两端空白 Ltrim(string) 去掉string左端空白 Rtrim(string) 去掉string右端空白 Len(string) 计算string长度 Left(string, x) 取string左段x个字符组成的字符串 Right(string, x) 取string右段x个字符组成的字符串 Mid(string, start,x) 取string从start位开始的x个字符组成的字符串 Ucase(string) 转换为大写 Lca

HDU 1285:确定比赛名次 【拓扑排序】

确定比赛名次 Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other)   Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submission(s) : 37   Accepted Submission(s) : 28 Problem Description 有N个比赛队(1<=N<=500),编号依次为1,2,3,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接获得每个队的

[转]Python读写文件

1.open使用open打开文件后一定要记得调用文件对象的close()方法.比如可以用try/finally语句来确保最后能关闭文件. file_object = open('thefile.txt')try:     all_the_text = file_object.read( )finally:     file_object.close( ) 注:不能把open语句放在try块里,因为当打开文件出现异常时,文件对象file_object无法执行close()方法. 2.读文件读文本文

java 堆栈 静态

所以静态变量和非静态变量的区别就在于静态变量可以用来计数,而非静态变量则不行. 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样:局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内存永远是在数据区.剩下的代码肯定是在代码区.所有的语言都是这样. 在一个静态方法里,如果想访问一个非静态的成员变量,是不能直接访问的,必须在静态方法里new一个对象出来才能访问.如果是加了static的成员变量,那么这个成员变量就是一个静态的成员变量,就可以在m

states配置语言实战

修改配置文件:(base用来放初始化环境.prod用来放生产配置环境) [[email protected] ~]# vim /etc/salt/master [[email protected] ~]# mkdir -p /srv/salt/{base,prod}[[email protected] ~]# mkdir -p /srv/pillar/{base,prod}[[email protected] ~]# /etc/init.d/salt-master restartStopping

Spring Data JAP 多个不是必填的查询条件处理

简单的介绍一下使用场景,DAO层用Spring Data实现,dao 只有接口,实现类是容器启动时动态字节码生成,接口里定义方法,方法上@Query 里写JPQL查询语句. 基于以上的限制,如果对一个实体做查询,条件有多个,而且每个条件又不是必填的,怎么弄?参数肯定必须传,传Null或空字符串肯定不行,今天下午项目组里就有人遇到这个问题了. 我之前搞过,但是代码没找到,自己回想一下又试了试成了,然后代码丢给PG了. 这回代码贴出来,省得再丢,代码如下:DAO接口 ? 1 2 3 4 5 6 pu