重拾Java回忆录(八):Java08集合的使用

集合的使用:如果在程序开发的过程中需要存储多个数据(值,引用),使用集合

值:使用时使用数组  int []  float[]

引用型:集合

1.链式 List:是一个接口(方法定义)

对象的存放是有序的,通过索引下标进行区分,可以存放相同的数据

对象的存放没有数量的限制(下标自动的增长)

ArrayList :查询的效率高,增加删除的效率低 --适用于查询类型的集合

Vector : 线程安全 ,支持并发 ,安全性高

LinkedList:查询效率低,但是增加删除的效率极高
底层采用双向循环的链表

2.堆型

Set和数学中的集合是同一个概念,就是没有重复元素的集合

Set           子接口       仅接收一次,并做内部排序

HashSet

         LinkedHashSet

TreeSet

Map中的元素是“键-值”对,其中“键”必须是唯一的。TreeSet和HashSet就是利用这个特性实现“no duplicate    elements”。它把set中的元素作为Map中的“键”,从而保持元素的唯一性。

3.映射

HashMap当需要键值对表示,又不关心顺序时可采用HashMap。

Hashtable 注意Hashtable中的t是小写的,它是HashMap的线程安全版本,现在已经很少使用。

LinkedHashMap 当需要键值对,并且关心插入顺序时可采用它。

TreeMap 当需要键值对,并关心元素的自然排序时可采用它。

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编写java程序的基本的要求 1.编写java类其实就是编写java文件(默认的情况下类名和文件名要求一致) 2.类在编写的时候,应该放在一个包(package) 包的含义:一个文件夹的显示(文件的层次关系的反映) 包中的层次依靠 . 进行层进,用于区分不同的java文件 包之间的应用 1.创建类  package 包名(指明类的位置) 2.使用类  import 包名.类名(可以使用*代表全部) 基本数据类型: 1.标识符 命名的规则: 1.字母,下划线,数字,$,组成,但是数字不能作为开始

重拾Java回忆录(二):Java02类和对象

类:主观的抽象,对象的模版,可以实例化成为对象---定义一种模版,而模版不能直接的使用 ---使用类就需要创建成为对象 --将现实中的具体对象,进行抽象的结果(强调对象之间的相同点,忽略不同的过程) --使用抽象结果: 将模版进行具体化(实例化),用实例化的结果进行操作 习惯上定义类的格式 Package XXX; Import XXX; [修饰符] Class 类名{ 属性:用变量表示(基本数据的类型) 行为:使用方法表示(基本的语句的方法) 构造方法(创建类时使用的方法,主要的功能是给类中的

重拾Java回忆录(十二):Java12线程的使用

进程和线程 进程:一个操作系统中执行的一个子程序,包含虚拟cpu,代码,数据 DOS 多进程:一个操作系统中执行的多个子程序,提高cpu的使用率 线程:在一个进程中同时执行的子程序流 多线程:在一个进程中同时执行的若干的子程序流 进程和线程的区别: 进程有独立的进程空间(存放数据),彼此之间是独立的 线程的堆空间是共享的,栈空间是独立的,而且线程占用的资源比较小,相互之间可以影响 Java中如何使用进程 调用本地程序的类 Runtime:当前的运行环境exec返回结果为process Proce

重拾Java回忆录(七):Java07String和Date的使用

String , StringBuffer , StringBulider的使用 String: 不可改变的Unicode字符序列 内存中会自动的创建一个字符串池(放置公共的数据),如果使用字面值创建字符串,Java就会在次池中查找 StringBuffer : 可变长的Unicode字符序列 (多使用) --允许并发操作,是一个线程安全的 //String s=""; s+="速度速度是" //不应出现 String s="aa"+"

重拾Java回忆录(十):Java10反射机制

反射:在java程序的运行时动态的分析或者使用一个类进行操作 Java.lang.Class :描述类信息的类 类对象: 描述一个类的信息,当jvm加载一个类时,就会产生描述信息对象(反映当前的运行类的信息),称为Class对象 如何获取Class对象 通过类对象可以得到一个类中的结构信息--得到类的组成的情况 Field属性类:类中的属性 Method方法类:方法的描述 Constructor构造方法类:构造方法的描述 Class对象的常用的方法 用途:使用反射创建一个对象 1.获取类对象 2

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重拾Java回忆录(五):Java05接口的使用

接口的使用 接口(Interface):从本质上说接口是一种特殊的抽象类 特殊点 接口的定义 1.所有的方法应该是public (而且是abstract的) 2.所有的属性应该是publicstatic final 静态常量 3.接口之间可以继承 使用extends (允许多重继承,多个之间 , 间隔) 4.接口中不能有构造方法,不能使用new ,没有main方法 接口的实现 关键字:Implements 1.接口的实现一定是通过类完成的 2.实现接口的类,一定要完成接口中的抽象方法,否则实现类

重拾Java回忆录(四):Java04修饰符的使用

修饰符的使用 1.static :静态修饰符 可以修饰 方法 属性 内部类 代码块 属性 凡是使用static修饰的内容,所有者是整个类(被所有类产生的对象共享) 加载的过程: 在类的加载过程中,静态属性常驻内存(不需要new ,就能开辟存储的空间) 方法 静态块:初始代码块,该代码块只在类加载的时候被执行一次(主要用于静态属性的初值的设定) 设计模式: 单例设计模式 : 一个类只允许产生一个对象(不管使用多少次new ,产生对象是同一个) 2.final最终 不可改变 属性 方法 类 访问的修

重拾Java回忆录(十一):Java11内部类的使用

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